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Code Agent 数据工程师

Location
Beijing
Employment type
Full-time · Intern
Agent

Responsibilities

1.构建强化学习环境:将真实的代码工程、网络安全或科研场景转化为可训练的 RL 环境,设计合理的奖励信号,与研究员紧密合作探索不同环境设计对模型 Agent 能力的影响。 2.评估模型的 Agent 能力:在个人擅长的方向上设计高质量评测任务,量化模型在复杂真实场景中的表现。 3.补全模型的能力短板:基于真实用户数据与反馈,定位模型当前的能力缺陷,针对性构建训练环境与数据,推动模型在弱项上持续进步。

Requirements

【岗位通用要求】 1.AI编程经验:具备 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具的重度使用经验。对大模型有一定基础认知。 2.自驱力:能独立发现、明确定义并推动解决问题。 【岗位细分要求】 前端:3年以上前端一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术生态(React/Vue/Node 全栈/小程序/Electron/数据可视化(ECharts 等)均可),投递时请注明。我们不要求广度,但要求你在主场生态里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项: 1.能解释你“主场生态”框架的核心机制(渲染与更新、响应式原理、构建产物),并识别常见误用。 2.长期负责复杂业务模块:能讲清楚状态设计、组件边界、异常与边界情况的取舍依据。 3.在你“主场生态”下主导或深度参与过技术选型、架构设计。 4.有公开可查的开源贡献或技术输出。 5.其他能证明你有真正深度的经历。 移动端:3年以上移动端一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术域(Android 原生、iOS 原生、Flutter、React Native 均可),投递时请注明;跨端框架背景需对至少一端的原生层有真实排障经验。我们不要求广度,但要求你在主场技术域里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项: 1.能讲清楚你“主场技术域”的核心机制(应用生命周期与线程模型、构建与打包链路、跨端框架的原生桥接原理等),并识别常见误用。 2.长期负责复杂移动业务模块或线上应用质量:多机型多系统版本兼容、崩溃与 ANR 治理、性能优化。 3.在你“主场技术域”下主导或深度参与过技术选型、架构设计。 4.有独立开发并上架的 App、公开可查的开源贡献或技术输出。 5.其他能证明你有真正深度的经历。 后端:3年以上后端一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术生态(Java、Python、Go、PHP、Rust、C#/.NET 均可),投递时请注明。我们不要求广度,但要求你在主场生态里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项: 1.能讲清楚你“主场生态”的核心机制——框架层(请求生命周期、依赖注入/中间件模型、ORM 工作方式)或语言运行时层(并发调度、GC、内存模型),并识别常见误用。 2.长期负责高并发或数据密集服务:能说清事务边界、缓存一致性或限流降级的取舍依据(MySQL/Redis/消息队列等)。 3.在你“主场生态”下主导或深度参与过技术选型、架构设计(微服务拆分、接口契约、分库分表取舍)。 4.有公开可查的开源贡献或技术输出。 5.其他能证明你有真正深度的经历。 Web 3D 与渲染:3年以上Web 3D 或图形渲染一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术域——引擎与框架层(Three.js/Babylon.js 深度使用)、图形 API 层(WebGL/WebGPU)、着色器编程(GLSL/WGSL)、大规模场景与点云渲染均可。投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理。我们不要求广度,但要求你在主场技术域里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项: 1.熟悉实时渲染管线关键环节(顶点处理、光栅化、片元着色、深度测试与混合),并据此定位过真实项目中的渲染错误或画面异常。 2.长期负责 3D 场景或大规模数据渲染模块,能基于 Profiling 定位 CPU/GPU 瓶颈,做过实打实的性能优化(DrawCall 合批、实例化渲染、LOD、纹理与几何压缩等)。 3.在主场技术域下主导或深度参与过渲染架构设计、3D 技术选型,能讲清楚当时的约束与取舍。 4.有可展示的 3D 作品:线上 Demo、Shadertoy 着色器作品、个人项目或效果视频均可。 5.其他能证明你有真正深度的经历。 游戏开发:游戏开发一线经验,至少一款已上线作品(端游/手游/小游戏均可),完整经历过从研发到上线的周期。有一个你能称之为“主场”的引擎生态(Unity/UE/Cocos/Godot/Laya 等小游戏引擎/自研引擎均可),投递时请注明。我们要求你在主场引擎里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项: 1.能讲清楚引擎的主循环与脚本生命周期、渲染管线/物理/动画系统的工作原理,并据此定位真实项目中的问题或做过针对性优化。 2.长期负责核心玩法系统(战斗/技能/网络同步)或性能优化专项(DrawCall/合批、GC 与内存池、真机调优)。 3.在你“主场引擎"下主导或深度参与过技术选型、框架搭建或工具链建设(编辑器扩展/插件、构建自动化管线、热更新方案 xLua/HybridCLR 等)。 4.有上线常见游戏市场的独立游戏。 5.其他能证明你有真正深度的经历。 网络安全专项: 1.具备扎实的安全研究能力,能够独立完成安全问题的分析;根据所从事方向,具备代码审计、PoC/Exploit 编写、密码协议分析、数字取证或攻击溯源等实战能力。 2.熟悉以下至少一个安全方向,并具备真实研究、攻防实践或工程项目经验:Web 安全、后渗透与内网安全、密码学与密码工程、数字取证与应急响应。 3.具备攻击者视角和良好的工程能力,不止于使用现成工具,能够独立发现攻击面、构造攻击或分析路径、搭建实验环境并编写自动化工具,将真实安全问题转化为可复现、可验证、可衡量的评测任务。 4.有高水平 CTF、漏洞奖励、CVE、红队攻防、密码分析、数字取证、安全工具开发或自动化漏洞挖掘经验者优先。

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本科及以上

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